Tanjiro Kamado

Tanjirō Kamado (竈門かまど 炭たん治じ郎ろう, Kamado Tanjirō) é o protagonista principal de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Membro do Demon Slayer Corps (鬼殺隊きさつたい, Kisatsutai), ele se torna um espadachim habilidoso motivado pelo desejo de vingar sua família e restaurar a humanidade de sua irmã, Kamado Nezuko, transformada em oni. Reconhecido por sua determinação inabalável, empatia excepcional e olfato aguçado, Tanjiro domina técnicas de respiração únicas, como a Respiração da Água (水みずの呼こ吸きゅう, Mizu no Kokyū) e a Respiração do Sol (日ひの呼こ吸きゅう, Hi no Kokyū), além de combinar estilos para criar formas próprias. Sua jornada é marcada por batalhas contra alguns dos demônios mais poderosos, superando limites físicos e emocionais para proteger aqueles que ama.


Habilidades Gerais

Rank: S

Passiva

|| Desde o início, Tanjiro mostrou ser um lutador prodigioso, possuindo uma aptidão natural excepcional para o combate, especialmente na esgrima. Ele apresenta habilidades humanas muito acima da média, incluindo sentidos aguçados, olfato extremamente apurado, imensa força de vontade e notável intelecto. Seu talento inato vai tão longe que lhe permitiu, mesmo tomado por fortes emoções, surpreender e quase desferir um golpe fatal em Giyu Tomioka — um dos mais poderosos Caçadores de Onis. 🌊 {Reação se torna Rank 1; Aumenta em 1 rank a leitura das ações adversárias}. || 1x

• Kinoto: Reação se torna rank 0.

Preço: 100.000.000


Marca dos Caçadores de Demônios

Rank: SSS

For: +20.000.000
Dur: +20.000.000
Vit: +20.000.000
Ag: +20.000.000
Rsp: +20.000.000

Rsp p/Ativar: 1.200.000
Rsp p/Turno: 500.000

|| Durante a batalha contra inimigos de altíssimo nível, Tanjiro despertou sua Marca do Matador de Demônios, um padrão vermelho-escuro em forma de chamas com bordas irregulares, substituindo a cicatriz na parte superior esquerda da testa e se estendendo até além das sobrancelhas. Após o Treinamento de Hashira, a marca tornou-se permanente e, quando ativada, aumenta de tamanho, intensificando sua presença e força. 🌊 {Tanjiro recebe um aumento colossal em força, velocidade e reação; Reação e Velocidade aumentam em 1 rank; Atb "For" e "Ag" do usuário são duplicados; Todos os estilos de respiração têm prioridade máxima; Ataques físicos e de respiração se tornam ilimitados; Ignora danos letais e reduz dano ilimitado a letal, não ignora letais de dano reduzido}. 🌊 (Quando ativo, permite Tanjiro transformar sua Lâmina Nichirin em Vermelho Carmesim e utilizar o Hinokami Kagura em potência máxima; Dura 3 turnos). || 1x

• Kinoto: Dura 6 turnos.

Preço: 700.000.000


Lâmina Nichirin Vermelho Carmesim

Rank: SSS

Atk/Def: Ilimitado

Ag p/Empunhar: 100.000

[Necessário “Marca dos Caçadores de Demônios” ativa]

|| Tanjiro despertou sua Lâmina Nichirin Vermelho Carmesim pela primeira vez após Nezuko incendiar sua espada com sua Arte Demoníaca de Sangue pirocinética, concedendo-lhe a capacidade de reduzir drasticamente a regeneração dos clones de Hantengu a cada golpe. Posteriormente, na batalha contra Muzan, Tanjiro demonstrou ser capaz de tingir a lâmina de vermelho brilhante sozinho, mesmo após estar à beira da morte — tornando-se o único Caçador de Demônios da era atual a realizar tal feito sem auxílio. Por fim, despertou-a novamente com a ajuda de Giyu, que o prendeu contra uma parede para evitar a fuga do inimigo. 🌊 {Anula completamente a regeneração de qualquer oni; Contra Muzan, a anulação dura 2 turnos. Todos os movimentos consomem 40k de Ag. Pode ser ativada de três formas: Combinação com a Arte Demoníaca de Sangue de Nezuko (necessitando de 1 turno de preparação); Sozinho, após receber dano letal e sobreviver (Ativação imediata); Com auxílio externo para concentrar a energia da lâmina (1 turno — Apenas funciona em combinação com outro usuário da Lâmina Carmesim). Dura 4 turnos; Após isso, pode ser reativada ou gastar 120k de Ag para executar um corte final com força máxima}.|| 2x

• Kinoto: Atrasa regeneração de Muzan por 4 turnos.

Preço: 500.000.000


Mundo Transparente

Rank: SS

Suplementar

Rsp e Ag p/Ativar: 800.000
Rsp p/Turno: 400.000

|| Assim como seu pai, Tanjiro pode acessar o Mundo Transparente enquanto está no estado marcado, permitindo-lhe prever ataques ao analisar o fluxo sanguíneo, respiração e movimentação muscular do oponente. Este estado aumenta drasticamente sua intuição, reflexos e velocidade de evasão, tornando seus contra-ataques mais precisos. 🌊 {Permite prever ações inimigas, podendo evitá-las mesmo contra adversários com rank superior, 1 vez por turno; Pode anular até 2 ataques por ativação antecipando e atingindo os pontos-chave antes do movimento ocorrer (Necessário velocidade superior para isso). Quando ativo, aumenta em 1 Rank as habilidades derivadas de esquiva. Só pode ser usado com a Marca dos Caçadores de Demônios ativa}.|| 1x

Preço: 500.000.000


Estado Altruísta

Rank: SSS

Abnegado

Rsp p/Ativar: 900.000
Rsp p/Turno: 700.000

|| Ao desbloquear o Mundo Transparente, Tanjiro também aprendeu a apagar completamente sua presença, incluindo todo o seu Espírito de Luta (Tōki), intenção de matar e qualquer traço de malícia. Essa técnica torna-o praticamente indetectável para inimigos que dependem da percepção da intenção de lutar, permitindo que se mova e ataque de forma imprevisível. 🌊 {Quando ativo, Tanjiro só pode ser detectado pelos 5 sentidos; Técnicas que dependam de perceber a vontade de luta ou intenção de matar não funcionam contra ele. Anula completamente habilidades de rastreamento baseadas em intenção, como a Agulha da Bússola de Akaza. Se mantém ativo por toda a luta enquanto o Mundo Transparente estiver ativo}.|| 1x

[ Exclusivo para Kinoto ]

Preço: 300.000.000


Ação Repetitiva

Rank: SS

Suplementar

Rsp p/Ativar: 170.000
Rsp p/Turno: 110.000

|| Técnica utilizada por alguns membros do Corpo de Caçadores de Demônios para manter um estado de concentração máxima por longos períodos, combinando movimentos repetitivos ou lembranças intensas para abrir completamente os cinco sentidos e extrair todo o potencial físico do corpo. Tanjiro aprendeu esta técnica com Genya Shinazugawa, alcançando seu auge ao recordar os rostos de seus entes queridos e repetidamente se lembrar das palavras de Kyojuro Rengoku: “Incendeie seu coração”. 🌊 {Quando ativa, pode ser utilizada simultaneamente à Respiração de Concentração Total, concedendo a Tanjiro um aumento de +1kk em Ag e Rsp; Aumenta em 1 Rank a velocidade de execução das formas de respiração (não ultrapassa Rank 0), por até 3x; Permite alternar livremente entre formas ofensivas e defensivas durante a ativação}.|| 1x

Preço: 300.000.000


Vontade Indomável

Rank: SSS

Regeneração

Vit p/Uso: 3.000.000

|| Tanjiro possui uma determinação inquebrável, capaz de enfrentar inimigos muito mais fortes do que ele apenas pela força de sua vontade e pelo desejo de proteger sua irmã e honrar a memória de sua família. Mesmo gravemente ferido, continua lutando, guiado por lembranças e visões de seus entes queridos que o inspiram a jamais desistir. 🌊 {Quando ativo, ignora completamente adversidades físicas, exceto com ferimentos críticos; Tanjiro pode lutar sem perder desempenho mesmo à beira da morte; Ignora dor e fadiga; Dura 3 turnos e, enquanto ativo, só pode ser derrotado por ataques fatais diretos. Durante a ativação, seus ataques causam 1.5x de dano}.|| 1x

[ Exclusivo para Kinoto ]

Preço: 200.000.000


Intelecto Tático

Rank: S

Passiva

|| Em combate, Tanjiro demonstra inteligência tática excepcional, combinando análise rápida, sagacidade e intuição natural para criar estratégias até contra inimigos que o superam em todos os aspectos. Ele é capaz de adaptar-se rapidamente a estilos de luta desconhecidos, muitas vezes após vê-los apenas uma vez, e até de manter essa precisão em ambientes instáveis ou desfavoráveis. Sua taxa de crescimento em batalha é explosiva, permitindo-lhe virar confrontos aparentemente perdidos. 🌊🔥 {Permite identificar e adaptar-se a ataques nunca vistos antes 2 vezes, podendo escapar com rank inferior; Contra ataques já vistos, pode escapar com rank inferior por até 3 vezes; Também permite copiar e contra-atacar formas de combate observadas durante a luta, desde que haja raciocínio estratégico para aplicá-las}.|| 1x

• Kinoto: Se adapta 4 vezes. Pode escapar com rank inferior 7 vezes.

Preço: 400.000.000


Crânio Duro

Rank: A

Passiva

|| Tanjiro possui um crânio inatamente resistente, comparado a uma rocha pelo Demônio do Templo. Essa resistência permite-lhe aplicar cabeçadas devastadoras capazes de atordoar, desorientar ou até nocautear o oponente, mesmo que isso ocasione sangramento próprio devido ao impacto. Sua resistência é tamanha que conseguiu atingir o Demônio do Templo duas vezes consecutivas sem ser atordoado. 🌊 {Quando utilizado, o golpe de cabeça ignora defesas físicas comuns e causa atordoamento por 1 turno; Se o alvo já estiver desequilibrado, o atordoamento se estende por 3 turnos; Pode ser usado até 3 vezes por combate, sem custo adicional, mas não pode ser repetido no mesmo turno}.|| 1x

Preço: 290.000.000


Força Imensa

Rank: S

Passiva

|| Após o treinamento no Monte Sagiri, Tanjiro desenvolveu uma força física extraordinária nos braços e pernas, utilizando-a com precisão em combate. É capaz de saltar sobre demônios gigantes como o Demônio da Mão, transpor edifícios com facilidade e aplicar golpes capazes de quebrar ossos instantaneamente, como ao estilhaçar as costelas de Inosuke ou quebrar o braço de Genya com um único soco. Com sua katana, corta pedras maciças e árvores inteiras com um só golpe. 🌊 {Ataques físicos possuem dano dobrado + Atb "For" do card de apresentação; Ataques desarmados podem derrubar ou lançar o inimigo a longa distância (até 2 vezes por combate)}.|| 1x

Preço: 300.000.000


Velocidade e Reflexos Imensos

Rank: S

Passiva

|| Tanjiro possui uma velocidade e reflexos impressionantes, superando muitos oponentes desde antes da Seleção Final. Ele foi capaz de se mover mais rápido do que os olhos podem acompanhar e superar espadachins habilidosos como Sabito. Após treinamento intenso na Mansão Borboleta, sua velocidade e reflexos igualaram-se aos dos mais fortes membros dos escalões inferiores dos Doze Kizuki. Quando irritado, Tanjiro pode se mover mais rápido do que Daki, uma das Luas Superiores, poderia reagir. 🌊 {Reação se torna Rank 1; Ao custo de 300k de Ag, pode realizar movimentos considerados Rank 0 (quase imperceptíveis), 4x por combate; Outros movimentos são Rank 1 e custam 100k de Ag}.|| 1x

• Kinoto: Reação se torna rank 0; 7 usos para rank 0.

Preço: 350.000.000


Resistência Imensa

Rank: S

Res: +30.000.000

Passiva

|| Tanjiro possui uma resistência e vigor excepcionais, desenvolvidos desde antes de se tornar um Caçador de Demônios. Isso ficou evidente durante seu rigoroso treinamento no Monte Sagiri, onde suportou níveis de oxigênio muito baixos e condições adversas, correndo por terrenos íngremes e enfrentando armadilhas, aprimorando suas habilidades físicas e esgrima por cerca de dois anos. 🌊🔥 {Ignora efeitos negativos e nocivos; após ativação, ganha o atributo "Res" (Resistência) que funciona como uma segunda vida; Caso essa resistência seja esgotada, sofre perda de 50% da Vitalidade (Vit)}.|| 1x

[ Exclusivo para Kinoto ]

Preço: 300.000.000


Olfato Aprimorado

Rank: A

Passiva

|| Tanjiro possui um olfato excepcionalmente aguçado, já notado antes mesmo de se tornar um Caçador de Demônios. Ele é capaz de captar aromas sutis e identificar locais e pessoas a grandes distâncias com uma precisão impressionante. Seu olfato permite rastrear inimigos, identificar fraquezas e até prever ataques, tornando-se uma das suas maiores vantagens em combate. 🌊 {Permite detectar inimigos ocultos e armadilhas até longa distância; Pode distinguir múltiplos alvos pelo cheiro; Aumenta a precisão de ataques, não podendo ser esquivado com rank inferior em um ataque concentrado — desde que haja raciocínio estratégico para aplicá-las}.|| 1x

Preço: 400.000.000


Percepção Extra-Sensorial

Rank: A

Percepção

Rsp p/Ativar: 10.000

|| Graças ao seu olfato aguçado, Tanjiro consegue perceber além dos limites normais dos sentidos humanos, captando intenções, sentimentos e pensamentos de outras criaturas, inclusive animais como insetos e pássaros. Ele também sente a aura e a presença dos demônios e pode determinar rapidamente o nível de força deles pelo odor repugnante que exalam. 🌊 {Quando ativada com sucesso, permite distinguir humanos de demônios instantaneamente; Localiza inimigos em até médio alcance dentro do campo de batalha}.|| 1x

Preço: 200.000.000


Mestre Espadachim

Rank: SS

Passiva

|| Tanjiro sempre foi um prodígio na arte da esgrima, inicialmente rivalizando com Sabito, um dos alunos mais habilidosos de Sakonji Urokodaki, superando-o em apenas meio ano e vingando sua morte ao derrotar o Demônio da Mão. Apesar de ser classificado como Mizunoto, sua perícia com a espada superava muitos veteranos, incluindo a derrota de dois membros inferiores dos Doze Kizuki. Sua evolução é notável, conseguindo enfrentar e defender-se de ataques ferozes de Daki e Gyutaro — este último com mais de um século de experiência e mestre em usar seu par de Kama. 🌊 {Movimentos de esgrima tornam-se minimamente Rank 2; Adapta-se ao estilo de luta dos aliados, potencializando ataques em dupla e dobrando o dano; A cada 2 turnos, pode rivalizar em velocidade com o oponente, bloqueando ataques independentemente da velocidade, por 3x}.|| 1x

Preço: 200.000.000


Levante-se — O Herdeiro de Muzan

Rank: S+

For: +40.000.000
Dur: +40.000.000
Vit: Regeneração 
Ag: +40.000.000
Rsp: +20.000.000
Sag: +40.000.000

|| Após a batalha final contra Muzan, Tanjiro renasce como um Oni único, mesclando sangue demoníaco com suas células humanas vivas. Ele ganha imunidade total à luz solar, força e resistência sobre-humanas, além de uma regeneração acelerada que o torna quase indestrutível. Seu olfato, já excepcional, é ampliado para captar inimigos, armadilhas e pontos fracos a grandes distâncias com precisão extrema. {Imunidade à luz solar: Permite circular normalmente mesmo durante o dia; Regeneração rápida: Só pode ser ferido por Lâmina Carmesim e ilimitado+; Força e resistência amplificadas: Ataques causam dano dobrado e todo golpe recebido causa apenas metade do dano total; Olfato aprimorado: Permite detectar qualquer um no campo de batalha}. (Durante este modo, não há aliados em campo: Todos são inimigos, sem exceção. Seus golpes atacam em direções aleatórias; Só pode ser ativado em caso de quase morte real, tendo menos de 1kk de Vit ou sangue de Muzan implantado).|| 1x

[ Exclusivo para Kinoto ]

Preço: 1.500.000.000


Respiração da Água

Rank: S

Estilo de Esgrima

|| (の, Mizu no kokyū ?) 水みず呼こ吸きゅう: Estilo inicial de Tanjiro, ensinado por Sakonji Urokodaki, antigo Hashira da Respiração da Água. Tanjiro domina perfeitamente as formas, superando Sabito e adaptando técnicas para suas necessidades em combate. Usou a Respiração da Água contra Rui e Enmu, membros dos Doze Kizuki. Apesar das limitações físicas para usá-la como principal, combina essa técnica com o Hinokami Kagura para aumentar poder e resistência em batalha, permitindo golpes mais fortes e maior duração de combate. Aplicou essa combinação para salvar Hinatsuru de Gyutaro e eliminar dezenas de demônios no Castelo do Infinito. {Requer ativação para uso das técnicas}.|| 1x

Preço: 100.000.000


Ichi no kata: Minamo Giri

Rank: A

Atk: Ilimitado

Rsp p/Uso: 130.000

|| Primeira Forma: Corte de Superfície de Água (ノり, Ichi no kata: Minamo Giri ?) 壱いち型かた 水みな面も斬ぎ — O usuário concentra um impulso controlado para desferir um único corte lateral rápido, preciso e extremamente afiado, capaz de cortar materiais resistentes e desviar ataques com facilidade. Essa técnica é ideal para atacar inimigos em média distância e quebrar defesas firmes. Requer excelente controle do fluxo da respiração para manter a concentração do golpe e evitar desperdício de energia. Efetiva contra múltiplos alvos quando usada em sequência, porém seu uso isolado é focado em precisão e força concentrada. {Movimentos Rank 2 escapam; Necessita de concentração para não ter redução de velocidade; Pode cortar objetos sólidos como madeira densa e metal fino}.|| 5x

• Kinoto: Rank 1.

Preço: 100.000.000


Ni no kata kai: Yoko Mizu Guruma

Rank: S

Atk: 8x Letal

Rsp p/Uso: 190.000

|| Segunda Forma: Roda D’água Lateral Melhorada (ノ・, Ni no kata kai: Yoko Mizu Guruma ?) 弐に型かた改かい 横よこ水みず車ぐるま — Uma variação alternativa da Segunda Forma: Roda D’água que desencadeia um giro horizontal em vez de vertical, criando um ataque circular fluido e cortante que envolve o corpo lateralmente. Ideal para atacar múltiplos inimigos em seu alcance e desviar ataques com agilidade. Requer controle preciso da respiração e equilíbrio para manter a rotação e potência do golpe. {Movimentos Rank 2 escapam; Capaz de afetar todos em um raio de 4m}.|| 3x

• Kinoto: Rank 1.

Preço: 140.000.000


San no kata: Ryūryū Mai

Rank: S

Atk: Ilimitado / Multidirecional

Rsp e Ag p/Uso: 210.000

|| Terceira Forma: Dança Fluida (ノい, San no kata: Ryūryū Mai ?) 参さん型かた 流りゅう流りゅう舞ま — O usuário movimenta sua lâmina em movimentos sinuosos e flexíveis, sincronizados com o corpo em uma dança fluida e contínua. Essa técnica corta em múltiplas direções, atingindo todos os alvos em seu caminho com precisão e agilidade. Ideal para confrontos contra vários inimigos, exigindo alto controle de respiração e agilidade para manter a fluidez do ataque. {Movimentos Rank 1 fora do alcance escapam; Para manter o ataque por 2 turnos, custo triplica, mas mantém a área afetada}. (Alcance: 5m, permitindo movimentos 1 rank abaixo do comum).|| 3x

• Kinoto: Rank 0.

Preço: 130.000.000


Shi no kata: Uchishio

Rank: S

Atk: Ilimitado

Rsp e Ag p/Uso: 300.000

|| Quarta Forma: Maré Impactante (ノち, Shi no kata: Uchishio ?) 肆し型かた 打うえしお — O usuário executa uma série de cortes consecutivos com movimentos fluidos, torcendo o corpo e a espada de forma sincronizada para desferir múltiplos golpes simultâneos e contínuos. Essa técnica permite atacar diversos ângulos rapidamente, sobrecarregando o adversário com pressão constante. {2 movimentos rank 1 escapam}.|| 4x

Preço: 220.000.000


Go no kata: Kanten no Jiu

Rank: A

Atk: Finalização

Rsp e Ag p/Uso: 90.000

|| Quinta Forma: Chuva Abençoada Após a Seca (ノの, Go no kata: Kanten no Jiu ?) 伍ご型かた 干かん天てん慈じ雨う — O usuário altera a empunhadura da espada para desferir um único golpe fluido e preciso, decapitando o oponente com suavidade e mínima dor. Conhecido como o "golpe da bondade", é utilizado para finalizar adversários que se rendem voluntariamente, simbolizando misericórdia e respeito. Requer controle absoluto para aplicar força exata e evitar sofrimento desnecessário. {Exclusivo para finalização pacífica; Técnica que transmite compaixão mesmo em combate, mas que necessita de imobilização ou entrega do adversário para ser executado}.|| 2x

Preço: 100.000.000


Nejire Uzu - Ryūryū

Rank: S

Atk: 4x Letal

Rsp e Ag p/Uso: 200.000

|| Whirlpool, Flow (ねじれ・渦うず流りゅう流りゅう, Nejire Uzu - Ryūryū ?) — Técnica criada por Tanjiro que combina a Terceira Forma: Dança Fluida e a Sexta Forma: Whirlpool. Une o trabalho de pés elegante e imprevisível da Dança Fluida com os movimentos de torção e rotação do Whirlpool, resultando em um ataque de 360° que envolve o usuário em um fluxo de água retorcido, rodopiante e voraz. Essa formação cria uma barreira ofensiva capaz de redirecionar projéteis e ataques vindos de vários ângulos, enquanto atinge inimigos próximos com cortes múltiplos. {Caso utilizada dentro d’água, torna-se Ilimitada; Movimentos Rank 3 escapam; Dentro d’água, apenas Movimentos Rank 2 com sensoriamento ou sentidos ativos anteriormente escapam}.|| 5x

• Kinoto: Rank 1. Dentro d'água, rank 0.

Preço: 140.000.000


Shichi no kata: Shizuku Hamon Tsuki

Rank: A

Atk: 2xLetal

Rsp e Ag p/Uso: 110.000

|| Sétima Forma: Drop Ripple Thrust (ノき, Shichi no kata: Shizuku Hamon Tsuki ?) 漆しち型かた 雫しずく波は紋もんづ — O usuário concentra toda a força e controle da respiração em um único impulso de espada, realizando um estocada extremamente rápida, precisa e reta. Ideal para perfurar pontos vitais ou atravessar defesas com mínima dispersão de energia. {Movimentos Rank 2 escapam; Efetividade máxima contra alvos expostos ou em linha reta, causando dano dobrado}.|| 5x

• Kinoto: 4xLetal; Rank 1.

Preço: 120.000.000


Hachi no kata: Takitsubo

Rank: A

Atk/Def: Ilimitado

Rsp e Ag p/Uso: 130.000

|| Oitava Forma: Bacia da Cachoeira (ノ, Hachi no kata: Takitsubo ?) 捌はち型かた 滝たき壼つぼ — O usuário executa um corte vertical poderoso e fluido, descendo como a queda de uma cachoeira, maximizando o impacto ao atacar de cima para baixo. A técnica atinge sua eficácia máxima quando realizada a partir de uma altura superior ou durante um salto, permitindo canalizar o peso do corpo e a gravidade no golpe. Pode ser utilizada tanto ofensiva quanto defensivamente, desviando ataques enquanto contra-ataca em um único movimento. {Pode ser utilizado entre Atk e Def, considerado Rank 1; Potência aumentada quando usado em queda ou contra inimigos abaixo da posição do usuário, sendo rank 0 e, caso acertado, tendo seu dano dobrado}.|| 4x

Preço: 80.000.000


Ku no kata: Suiryū Shibuki - Ran

Rank: S

Suplementar

Rsp e Ag p/Uso: 80.000

|| Nona Forma: Fluxo de Água Espirrando, Turbulento (ノ・, Ku no kata: Suiryū Shibuki - Ran ?) 玖く型かた 水すい流りゅう飛沫しぶき乱らん — O usuário adapta seu trabalho de pés para reduzir ao mínimo o tempo e a área de contato ao aterrissar, permitindo movimentos contínuos e quase ilimitados mesmo em terrenos instáveis ou sem apoio sólido. Essa técnica é ideal para combates em superfícies frágeis, estreitas ou móveis, mantendo mobilidade e equilíbrio excepcionais. {Permite aterrissar sem sofrer dano; Caso a aterrissagem ocorra sobre um oponente, ele sofrerá dano equivalente a Letal; Se o inimigo escapar da área de impacto, a queda resultará em dano ao usuário proporcional à altura: Pequena — Letal; Média — 2x Letal; Alta — Ilimitado + fratura}.|| 5x

Preço: 200.000.000


Jū no kata: Seisei Ruten

Rank: SS

Atk: Variável

Rsp e Ag p/Uso: 230.000

|| Décima Forma: Fluxo Constante (ノ, Jū no kata: Seisei Ruten ?) 拾じゅう型かた 生せい生せい流る転てん — O usuário desencadeia um ataque contínuo em espiral, moldando a água ao redor em um dragão fluido que cresce em força e velocidade a cada rotação, aproveitando o impulso acumulado para maximizar o poder. A técnica pode se estender por grandes distâncias, permitindo atingir múltiplos inimigos em trajetória multidirecional antes de alcançar o alvo principal. {Caso usado a longa distância, atinge diversos oponentes antes do alvo final (Limita-se a 10 alvos); Cada rotação duplica o dano, começando em Letal e podendo alcançar Ilimitado; Movimentos Rank 1 escapam}.|| 3x

Preço: 100.000.000


Respiração do Sol

Rank: SSS

Estilo: Principal

Rsp p/Ativar: 90.000

|| Hinokami Kagura (ヒノカミ神楽かぐら, Hinokami Kagura, lit. “Dança do Deus do Fogo”) é um lendário Estilo de Respiração conhecido apenas pela família Kamado, mais tarde revelado como a Respiração do Sol (日ひ呼こ吸きゅう, Hi no Kokyū), o primeiro e mais poderoso estilo já criado, do qual todos os outros derivam. Durante sua batalha quase fatal contra Rui, Tanjiro a despertou ao recordar o ensinamento de seu pai, conseguindo derrotar o inimigo. Após enfrentar Enmu, Tanjiro treinou seu corpo para suportar melhor a tensão, chegando a executar múltiplas formas consecutivas contra Daki. Com o tempo, no combate contra Hantengu e após o Treinamento Hashira, dominou todas as formas, usando-as plenamente contra Akaza. Ao testemunhar as técnicas originais de Yoriichi Tsugikuni, Tanjiro removeu movimentos desnecessários, ajustou ângulos e ritmo de respiração, despertando assim a verdadeira Respiração do Sol, capaz de rivalizar temporariamente com o Rei Demônio Muzan Kibutsuji. ☀️ {Requer estar ativa para uso das Formas da Respiração do Sol}. ☀️ {Ao ser executada, aplica medo a demônios, desativando habilidades sensoriais por 3 turnos}.|| 1x

Preço: 300.000.000


Dancing Flash

Rank: SS

Atk: Ilimitado

Rsp e Ag p/Uso: 300.000

|| Dançando Flash (円えん舞ぶ一いっ閃せん, Enbu Issen) – Uma variação exclusiva da Dança do Deus do Fogo criada por Tanjiro Kamado. Nela, ele combina a força explosiva da Respiração Trovejante com a velocidade relâmpago do Relâmpago do Trovão, condensando ambas no golpe singular da Dança. O usuário inala uma quantidade massiva de oxigênio, aumentando drasticamente o bombeamento de sangue por todo o corpo e concentrando-o nas pernas, liberando então toda essa energia em um único movimento devastador. Essa técnica foi tão veloz que superou a corrida de Genya Shinazugawa, Nezuko Kamado e até mesmo a fuga de Hantengu. 🔥 {Pode ser utilizada em múltiplas distâncias: Longa – Considerado Rank 1; Média – Considerado Rank 0; Curta – Apenas Rank 0 fora do alcance conseguem escapar}.|| 3x

Preço: 350.000.000


Heki-ra no Ten

Rank: S

Atk/Def: Ilimitado / 360°

Rsp e Ag p/Uso: 230.000

|| Céu Azul Claro (へき羅ら天てん, Heki-ra no Ten) – O usuário realiza uma rotação horizontal completa do corpo, canalizando força e precisão para executar um corte em arco de 360°, capaz de atingir inimigos em todas as direções ao redor. O movimento é rápido e contínuo, deixando pouco espaço para defesa e cobrindo um amplo raio com poder letal. {Movimentos Rank 1 escapam}.|| 5x

Preço: 180.000.000


Retsujitsu Kōkyō

Rank: SS

Atk: 2x Ilimitado / 360°

Rsp e Ag p/Uso: 300.000

|| Raging Sun (烈れつ日じつ鏡きょう, Retsujitsu Kōkyō) – O usuário realiza dois cortes horizontais consecutivos em arco completo ao seu redor, criando uma "barreira" ofensiva e defensiva que impede aproximações em curto alcance e contra-ataca ataques recebidos com precisão e força devastadora. Essa técnica cobre 360°, dificultando a aproximação inimiga e permitindo controle total do espaço próximo. {Impede aproximação em curto alcance; Movimentos Rank 1 escapam e anulam a "barreira"}.|| 3x

Preço: 170.000.000


Shakkotsu En'yō

Rank: SS

Atk/Def: Ilimitado / Multidirecional

Rsp p/Uso: 250.000

|| Ossos em Chamas, Sol de Verão (灼しゃっ骨こつ炎えん陽よう, Shakkotsu En'yō) — O usuário executa um poderoso golpe em movimento espiral e circular que se projeta à sua frente, criando uma área ofensiva e defensiva eficaz para proteger contra ataques frontais iminentes. Esta técnica combina força e agilidade para bloquear e contra-atacar, abrangendo múltiplos ângulos de ataque. {Pode ser utilizado entre ataque e defesa; Movimentos Rank 1 em média distância escapam}.|| 4x

• Kinoto: Rank 0.

Preço: 310.000.000


Shayō Tenshin

Rank: SS

Atk: Ilimitado

Rsp e Ag p/Uso: 250.000

|| Transformação do Sol Poente (斜しゃ陽よう転てん身しん, Shayō Tenshin) — O usuário realiza um salto mortal para trás no ar, preparando-se para desferir um poderoso golpe horizontal ascendente com a espada, visando decapitar o oponente. A técnica combina agilidade aérea com força concentrada, tornando o ataque rápido e letal. {Movimentos Rank 1 escapam}.|| 5x

Preço: 120.000.000


Hirin Kagerō

Rank: SS

Atk: Ilimitado

Rsp e Ag p/Uso: 300.000

|| Névoa de Calor Solar (飛ひ輪りん陽かげ炎ろう, Hirin Kagerō) — O usuário avança em alta velocidade, executando um corte horizontal envolto em uma névoa de calor que distorce e oculta o verdadeiro comprimento e a posição da lâmina, confundindo o oponente e tornando o golpe praticamente impossível de prever. Apesar da ilusão, o ataque acerta o alvo com precisão mortal. {Movimentos Rank 1 com Mundo Transparente escapam; Yoriichi, Muzan e Akaza via Rashin percebem normalmente}.|| 3x

Preço: 300.000.000


Kiki Onkō

Rank: SS

Atk: Ilimitado

Rsp e Ag p/Uso: 170.000

|| Beneficent Radiance (輝き恩光, Kiki Onkō) — O usuário realiza um giro em espiral no ar, desferindo um corte ascendente poderoso que envolve e atinge o inimigo com precisão. A técnica combina velocidade e alcance para maximizar o dano e controlar o espaço em combate. {Pode ser utilizado entre ataque e defesa; Movimentos considerados Rank 1}.|| 3x

Preço: 250.000.000


Yōkatotsu

Rank: S

Atk: Ilimitado

Rsp e Ag p/Uso: 130.000

|| Estocada de Girassol (陽よう華か'とつ, Yōkatotsu) — O usuário desferre uma estocada rápida e precisa com a ponta da lâmina, visando um único ponto vulnerável do inimigo para causar dano letal concentrado. A técnica é direta e eficiente, ideal para ataques decisivos. {Considerado Rank 2}.|| 5x

• Kinoto: Rank 1.

Preço: 70.000.000


Nichiun no Ryū Kaburimai

Rank: SSS

Atk: 2x Ilimitado / Multidirecional

Rsp p/Uso: 350.000

|| Dança da Cabeça de Dragão com Auréola Solar (日暈龍頭かぶり舞, Nichiun no Ryū Kaburimai) — O usuário assume uma postura elevada e desencadeia uma sequência rápida, contínua e poderosa de golpes, formando a silhueta de um dragão japonês feito de chamas solares. Essa técnica devastadora é capaz de decapitar múltiplos inimigos simultaneamente, impondo pressão total no campo de batalha. {Não permite retardo ou bloqueios; Movimentos Rank 0 para média distância escapam}.|| 3x

Preço: 130.000.000


Kasha

Rank: S

Atk: Ilimitado

Rsp e Ag p/Uso: 200.000

|| Roda de Fogo (火か車しゃ, Kasha) — O usuário realiza um salto ágil atrás do oponente e executa uma rotação no ar, desferindo um corte vertical em arco descendente com a espada. O movimento é rápido e preciso, visando cortar o inimigo ao meio com um golpe fatal. {Movimentos Rank 1 escapam; Quando usado com a intenção de decapitar ou cortar ao meio, é considerado fatal em pontos vitais}.|| 5x

Preço: 100.000.000


Gen'nichi Kō

Rank: SSS

Def: Ilusão

Rsp p/Uso: 300.000

|| Arco-Íris Falso (幻げん日にちこう, Gen'nichi Kō) — O usuário realiza giros e rotações em alta velocidade, gerando múltiplas imagens residuais que confundem e distraem o oponente. Essa técnica é especialmente eficaz contra inimigos com visão aguçada, facilitando a evasão de ataques e permitindo reposicionamento estratégico. {Após o uso, Tanjiro reaparece fora do campo de visão do adversário}. (Velocidade equivalente a seus movimentos físicos para desaparecer).|| 5x

Preço: 150.000.000


Enbu

Rank: SS

Atk: Ilimitado

Rsp p/Uso: 150.000

|| Flame Dance (炎えん舞ぶ, Enbu) — Um combo dinâmico composto por dois golpes: inicia com um corte vertical descendente seguido imediatamente por um corte horizontal, criando uma sequência fluida e poderosa. Essa técnica é eficaz para quebrar defesas inimigas e aplicar pressão constante. {Considerado Rank 2}.|| 5x

• Kinoto: Rank 1.

Preço: 300.000.000


Jū San no kata

Rank: SSS

Atk: Fatal / Multi-direcional

Rsp p/Uso: 1.200.000

|| Décima Terceira Forma (拾じゅう参さん型かた, Jū San no kata) — O usuário executa continuamente todas as doze formas da Respiração do Sol em uma sequência repetitiva, aumentando a precisão, agilidade e reduzindo a fadiga durante o combate. Esta forma foi desenvolvida exclusivamente para eliminar Muzan Kibutsuji, visando destruir seus doze órgãos vitais — sete corações e cinco cérebros — que se movimentam livremente dentro do seu corpo. 🔥 {Apenas seres com percepção extra-sensorial ativa anteriormente conseguem escapar; Considerado Rank 0}.|| 2x

Preço: 1.200.000.000
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